jueves, 23 de octubre de 2014

Evolucion del playstation
Playstation 2NINTENDO PLAYSTATION

La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa

La evolucion de Playstation

Playstation 2

PLAYSTATION

PlayStation (oficialmente abreviada como PS, y de forma no oficial como PSX o PS1), es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época.

PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de unidades de su videoconsola en 9 años y 6 meses.



Playstation

PLAYSTATION 2

PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.

Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 160 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia. Actualmente es la consola más usada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 12 años de vida, una marca difícil de superar.



playstation vita

PLAYSTATION 3

PlayStation 3 (conocida también como PS3)3 es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.4

Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network,5 lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.

6 Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,7 la conectividad con la PlayStation Portable8 y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.9 La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.10

La PlayStation 3 fue lanzada el 12 de noviembre de 2006 en Japón,11 el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica y en el 2009 en Mexico.,12 y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.13 14 Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia.15 16 Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.



PSP

El autodenominado "sistema de estación de juegos portatil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio, complementos... Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, juegos, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.

Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón,3 . La revisión PSP "slim" de la consola fue lanzada en septiembre de 2007. En agosto de 2008 se lanza a la venta la PSP-3000.

La consola PSP cambió la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portátiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor que consigue que se disfruten mejor los juegos. La competencia con Nintendo DS está amortiguada por juegos que usan el Stylus en la pantalla táctil en la DS y en PSP el reconocimiento de voz y juegos multiplayer via Wi-Fi. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas: Poder tomar fotos y editarlas, hacer animaciones y subirlas a internet y reproducir música y juegos en 3D, y ocio multimedia en forma de música. Si bien para la Nintendo DS hay cientos de aplicaciones útiles y muy creativas, PSP tiene aplicaciones no oficiales que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que en conjunto, ofrece la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, páginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas.

La interfaz que sirve para acceder a todas las secciones, funciones y contenidos de la PlayStation portable se llama XMB, y es un eficaz sistema operativo que Sony ha incluido en otros dispositivos suyos, desde la consola PlayStation 3 hasta reproductores de vídeo de alta definición y televisores Bravia.





PS VITA

PlayStation Vita, también conocida como PS Vita o PlayStation Vita) es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, el sucesor del PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América será el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación.

Playstation                                  http://www.taringa.net/posts/info/13685340/La-evolucion-de-Playstation.html
historia
Evolucion del IPhone

Fuente | vidapixel.com

Balon de futbol
La llamada esfaira (esfera) en Grecia es la misma ‘pila’ romana, transformada en pilotta: una vejiga de buey que recibía patadas. 


balones 



Hasta 1963 –según un informe de la empresa Adidas, fabricante de los balones oficiales– 
“los balones eran pesados, marrones y autores de golpes dolorosos”. 

historia 






Los balones de fútbol y el diseño gráfico 


balones 

Este es el telstar. El primer balón de fútbol con paños de forma de hexágono (blanco) y pentágono (negro) usado en 1970 (México). La distribución de sus colores -solo dos- facilitaba que los televidentes pudieran verlo sin dificultad. 





historia 

Fue hasta 1978, en el mundial de Argentina, cuando los pentagonos negros perdieron el luto. Con el Tango de Adidas, fueron los paños hexagonales los que ganaron un travieso triángulo de lados curvos. Con esto, pequeñas esferas blancas aparecieron de pronto en el conjunto del balón. 


 


balones 


Cuando los mexicanos organizaron el mundial (1986), consideraron que el diseño del Tango bien podría ganar pequeños detalles, quizá no tan nacionales -dada su fama- pero sí bastante Aztecas. 





historia 


Misma lógica para el Etrusco Unico, el balón de Italia 90. El león de tres cabezas asomaba decorando -junto a pequeñas "olas"- aquel diseño ahora seco del legendario Tango. 




balones 



El Questra (Estados Unidos, 1994) cambió el motivo de los italianos por otro un poquito más universal: estrellitas y satélies. Bueno, seguramente Hugo Chávez dirá que pusieron planetas porque para los norteamericanos ser nacionalista y ser dueños del mundo es lo mismo 





historia 



Quizá fue en Francia (1998) cuando las innovaciones en diseño se vuelven interesantes: Aparece el color. Tricolore fue el nombre del balón y pequeños gallitos -ícono francés- asomaban con su cresta roja y su cuerpo blanco sobre el azul tranquilo del polígono. 




balones 


Y si el color fue bienvenido, ¿por qué no la forma? Fevernova (Corea Japón 2002) fue un verdadero cambio, no sólo en tecnología sino en diseño. Se abandonó el esquema iniciado en 1978 por el tango y se vio un balón bastante diferente, que representaba al fuego y la energía con su nueva figura. 





historia 



2006: ‘Teamgeist’: Su nombre significa ‘Espíritu de equipo’, y se distingue porque la forma de los paneles elimina las irregularidades superficiales y crea un balón perfectamente redondo. 




balones 

2010:'nivea': sus caracteristicas lo haran el mejor balon de todos los tiempos, su amortiguacion y su perfecto control de la energia cinetica lo permiten 
Este nuevo balón será utilizado de forma oficial en el próximo Mundial de Fútbol de Sudáfrica de 2010. 
El balón biónico utiliza varios microchips en su interior que permiten determinar a si el balón cruzó o no la línea de gol, enviando una señal al reloj de los árbitros con la información sobre la jugada. 



fuentes 
http://imagenesfotos.com/fotos-de-balones-de-futbol/ 
http://nauta.wordpress.com/2006/05/05/los-balones-de-futbol-y-el-diseno-grafico/ 
http://zarapastrosos.blogspot.com/2006/03/historia-de-los-balones-de-futbol.html 
http://helektron.com/2007/12/19/nuevo-balon-de-futbol/ 


jueves, 22 de mayo de 2014

Derecho De Autor


¿Que son ? ¿Para que sirven?

Los derechos de autor son normas jurídicas que afirman los derechos morales utilizados por la ley hacia los autores, por la creación de cualquier cosa , tanto sea un escrito, una obra científica, artística o incluso didáctica, este publicada o inedita.  Sirven para que el autor de la obra reciba dinero por el trabajo que ha realizado y para que nadie utilize su trabajo para enriquecerse para si mismo sin dar un porcentaje a el.

¿Que otra forma existe para proteger el trabajo intelectual?

Otra forma que existe para proteger el trabajo intelectual es copyright y copyleft

¿Qué son las licencias Creative Commons?

 Con las licencias Creative Commons no pierdes tus derechos de autor, lo que haces es ceder parte de esos derechos.

jueves, 8 de mayo de 2014

Agüero y Neymar en defensa de Alves y contra el racismo

Los dos cracks usaron Twitter para condenar la agresión que sufrió el lateral del Barcelona en la cancha del Villarreal. Desde la tribuna le tiraron una banana; el brasileño respondió comiéndola.



El que pretendió ofender, salió derrotado. Y su agresión tuvo como consecuencia una campaña espontánea contra el racismo. La primera víctima fue Dani Alves y la respuesta no tardó en llegar de parte de su compatriota Neymar y del argentino Sergio Agüero en las redes sociales.
"Tomaaaa... banda de racistas....#Somosotodosmacacos" escribió Neymar en su cuenta de Twitter acompañando la leyenda con una foto junto a su pequeño hijo Davi Lucca en la que ambos aparece comiendo bananas. Algo parecido hizo Sergio Agüero, desde Manchester. "Con mi amiga Marta de Brasil le decimos "NoAlRacismo. Todos somos iguales" fue el texto que acompañó la foto del Kun junto a la futbolista brasileña.
El domingo, en el Madrigal, cuando Barcelona todavía perdía 2-1 el partido que terminaría ganándole 3-2 al Villarreal, alguien todavía no identificado le arrojó una banana al brasileño Dani Alves cuando se acercaba a sacar un lateral. Alves le quitó la cáscara a la fruta y se comió la banana. Así, desdramatizó la agresión pero también encontró la forma de darle una respuesta contundente. Luego, en los camarines, Alves dijo que "hay que tomárselo así. No vamos a cambiar, llevo once años con la misma cosa en España y hay que reírse de estos retrasados".

http://www.clarin.com/deportes/Alves-Aguero-Neymar-racismo_0_1128487406.html

http://www.taringa.net/posts/noticias/17770871/Ag-ero-y-Neymar-en-defensa-de-Alves.html

http://www.abc.es/deportes/futbol/20140428/abci-neymar-fotografia-twitter-platano-201404281112.html

Alex McKinnon fue noticia en los portales deportivos del mundo la semana pasada luego de que se conociera que tras una lamentable jugada terminó con el cuello fracturado en medio de un partido de la Liga Nacional de Rugby (NRL) de dicho país.
A una semana del grave incidente, donde McKinnon cayó con todo su peso y el de tres rivales sobre su cuello, el panorama para el jugador de 22 años no es alentador.
Lo anterior, luego que Nine Network revelara que la cirugía a la que fue sometido de urgencia no tendría los beneficios esperados provocando que McKinnon se encuentre en las puertas de ser declarado tetrapléjico.
Cabe señalar además que luego del accidente, el jugador de los Newcastle Knights, fue inducido a un coma por la fractura sufrida en dos vértebras.
McKinnon también fue intervenido para insertarle una placa de acero y un injerto de hueso en su cadera, por sobre la vértebra más dañada, a modo de proteger su médula espinal, de acuerdo a lo que reporta el Sidney Morning Herald.
Y si bien no se ha hecho público algún parte médico por la familia o el club del jugador. Éste actualmente se encuentra internado en Melbourne con parálisis de sus cuatro extremidades y el torso, lo que hace anticipar el lamentable desenlace.
Desde el club y la familia del jugador no se han querido referir al tema y aseguran que aún es muy temprano para dar un diagnóstico final, esperanzados en que se pueda recuperar, o al menos recobrar de a poco el movimiento en sus extremidades.

http://www.biobiochile.cl/2014/04/01/jugador-de-rugby-australiano-que-se-fracturo-el-cuello-tras-un-tackle-habria-quedado-cuadraplejico.shtml

http://www.emol.com/noticias/deportes/2014/03/25/651673/jugador-australiano-de-rugby-se-rompe-el-cuello-tras-un-tackle-de-tres-adversarios.html

https://es.eurosport.yahoo.com/noticias/rugby-jugador-se-rompe-cuello-placaje-110156034--spt.html

jueves, 17 de abril de 2014

Como-ven-los-perros
Los científicos aman estudiar cada pequeña cosilla de este mundo. Mejor dicho, a todos nos encanta saber y descubrir un poco más de este planeta en el que vivimos y nos rodea, así como también a los seres que lo habitamos. Por ejemplo, nuestro mejor amigo: el perro; y algo muy discutido en la comunidad científica ha sido la manera en la que los perros ven. En este artículo hablaremos de cómo ven los perros.

Investigadores, diseccionando el globo ocular de perros, encontraron que cerca del 10 por ciento del total de los fotoreceptores son conos, los cuales son responsables de ayudar al cerebro a interpretar los colores que el ojo detecta. Para tener una comparación, el 100 por ciento de los fotoreceptores de nuestros globos oculares son conos: lo que significaría que nosotros podemos procesar una cantidad muchísimo mayor de colores que los perros, los cuales no pueden diferenciar el rojo, amarillo, naranja o verde; sino que ven en diferentes tonos de grises, celestes y violetas.

Otro tipo de fotoreceptores son los bastoncillos, los cuales solo pueden detectar colores blanco y negro pero, por otro lado, manejan el procesamiento de movimiento de un modo superior. Este tipo de receptor es el que nos ayuda a ver en la oscuridad. En el caso de los perros, la mayoría de sus fotoreceptores son bastoncillos, lo que significa que pueden ver muy bien en la oscuridad (de una manera muchísimo superior a la nuestra), detectar mayor cantidad de movimiento y tener mejor alcance en las frecuencias de colores grises.

Un dato muy interesante acerca del sentido de la vista de los perros es que tienen un ángulo de visión normal de entre 240 y 250 grados, mientras que los humanos tenemos un campo de visión de tan solo 180 grados, lo que también les permite tener una visión muy superior a la nuestra en lo que respecta a captar el movimiento.

http://www.ojocientifico.com/2011/08/10/como-ven-los-perros

http://www.ojocientifico.com/2008/10/26/%C2%BFlos-perros-ven-en-blanco-y-negro

http://noticias.lainformacion.com/ciencia-y-tecnologia/ciencias-general/otro-mito-desbancado-los-perros-no-ven-en-blanco-y-negro-ven-en-color_Nks7D8pJShWRw5inO0gG1/